в рубрику "По просьбам радионюхателей"
Итак, изначальный текст про РИ и Зилант. Не бейте сильно, это рабочая версия, от нее, как вы знаете, ничего не осталось, в процессе работы был написан еще один текст, затем оба были похерены, а потом была произведена виртуозная компиляция и получилось то, что вы видели на страницах газеты.
Homo ludens, человек играющий
Ролевые игры - словосочетание многозначное. Кто-то, услышав его, сразу подумает о психологических тренингах, кто-то – об обучении иностранным языкам. И все же, большинство наших соотечественников в первую очередь вспомнит об эдаких странных людях, которые считают себя эльфами и выбираются в леса, чтобы деревянными мечами помахать. Это, конечно, всего лишь стереотип, и многие даже не подозревают, что за ним скрывается целый мир, да что там, множество удивительных, не похожих друг на друга миров.
Многообразие ролевых игр огромно, сегодня это общественное явление, фактически не имеющее ни возрастных, ни географических, ни социальных границ. И все же есть что-то, что объединяет играющих людей, и мне кажется, что это желание примерить на себя чужую жизнь, на какое-то время почувствовать себя вовсе не собой, а человеком (или не человеком вовсе) другого времени или другой цивилизации. С этой точки зрения, все игры можно поделить на два основных вида: игры, для желающих сгонять в другой мир и игры для тех, кому достаточно просто совершить путешествие во времени.
Там, где нас нет.
В руках тех, кто хочет побывать в иных мирах, богатейший арсенал. Труды профессора Толкиена уже не первое десятилетие будоражат умы, ежегодно по всей России проходят сотни игр, действие которых происходит в мире, который великий писатель нарек Ардой и в котором он поселил эльфов, гномов и хоббитов Не менее дорога читателям и волшебная Англия, родина Гарри Поттера. А вообще, основой для игры может послужить любое художественное произведение, любой фильм, компьютерная игра в конце концов. Главное, чтобы был нарисован интересный мир, в который хотелось бы совершить вояж. Играют по произведениям Стругацких и Сапковского, Желязны и Семеновой, по японским мультиками аниме, «Звездным войнам» и сериалу «Вавилон 5», по компьютерной стратегии «Варкрафт», а бывает даже, что мир выдумывают исключительно для того, чтобы поиграть в него.
Времена не выбирают?
Очень даже выбирают, причем предпочитают годы переломные, смутные, годы великих свершений. Будь то крестовые походы, кубинская революция или Отечественная война 1812 года, в основе игры всегда лежит конфликт, и персонаж, а вместе с ним и игрок, будет вынужден сделать свой выбор и встать на одну из сторон. Здесь широкое поле деятельности и для любителей повоевать и для тех, кому интереснее политика и интриги. И все же есть своя прелесть в том, чтобы просто погрузиться в эпоху, почувствовать себя простым обывателем «…времен очаковских и покоренья Крыма…», пожить повседневной жизнью своих предков во времена мирные и ни чем вроде бы не примечательные. Участники игры «Провинциальные истории», прошедшей в мае 2007 года в Подмосковье, получили возможность на протяжении трех дней побыть жителями маленького провинциального городка в 1913 году. Это сейчас мы понимаем, что год этот был не простой, по сути, последний год старой жизни, но тогда, в начале двадцатого века, разве можно было предположить, как все обернется? Этим летом состоится вторая часть игры, на этот раз мы окажемся в 1919 году, и кто знает, как сложится судьба наших персонажей.
Зиланткон – перекресток миров
Познакомиться поближе со всем многообразием игр и с теми, кто в них играет, убедиться воочию, что человеческая фантазия не знает границ, смог каждый, кто приехал на ноябрьские праздники в Казань, на фестиваль Зиланткон. Размах действа впечатляет: более трех тысяч участников не только со всей России и из стран СНГ, но и из более десятка стран дальнего зарубежья.
У героя татарских сказаний дракона Зиланта, которому фестиваль обязан своим названием, было две головы. Зиланткон тоже многолик, здесь есть место любым играм и героям, разнообразным ремеслам, музыкальным и литературным жанрам. Гость фестиваля зачастую оказывается перед нелегким выбором: вечер вальсов, с галантными кавалерами и изящными нарядами дам или все-таки вечеринка «Viva Cuba», где знойные красавицы танцуют сальсу с неустрашимыми борцами за дело революции? А может быть лучше пойти послушать менестрелей, лучших из лучших, тех, кто добрался до финала песенного турнира? Но ведь в то же самое время на улице будет искрометное во всех смыслах этого слова фаершоу от театра огня «Феникс»!
Каждый день расписан по часам и все равно везде не успеешь: турниры, спектакли, мастер-классы для тех кто пишет, тех, кто поет, и танцует, семинары по толкинистике и по вопросам организации игр, балы, концерты, викторина… А еще ведь непременно надо заглянуть на ярмарку, полюбоваться на украшения, оружие, платья, понаблюдать за разношерстной толпой, где суровые шотландцы в килтах торгуются с нежными эльфийскими девами, а если разговориться с кем-нибудь из продавцов, то можно с удивлением узнать, что искусный ювелир, автор изящных фибул и перстней живет в Минске и работает слесарем.
Да, можно расспросить новых знакомых, обнаружить среди них преподавателей и менеджеров, ученых, инженеров, журналистов – обычных людей из обычной жизни. Только вот делать этого очень не хочется, слишком уж хороши они в своих образах, когда кружатся в вальсе, разгуливают по городу в мундирах времен первой мировой, поют древние норвежские саги или, зайдя в кафе, привычным движением отстегивают от пояса ножны с мечем. Скорее возникает желание самому попробовать себя в какой-нибудь неожиданной, интересной роли.
Попасть на игру не сложно, но готовиться придется основательно: дело не только в костюме и антураже, вам нужно как следует узнать своего героя и мир, котором он живет. За несколько месяцев до игры ее участники начинают читать соответствующую литературу, договариваться между собой о взаимоотношениях персонажей, продумывать психологические портреты героев. Наверное, именно длительное время, проведенное вместе с персонажем, позволяет игроку действительно вжиться в новый образ.
Ролевые игры: облегченная версия
У вечно занятых обитателей московских офисов времени в обрез, но и им частенько хочется покинуть круг повседневности и хоть на пару часов изменить привычный ход вещей. В таком случае в качестве тренировочного погружения в другую реальность можно заглянуть в клуб Цистерна, где Александра Усачева воплощает в жизнь свой проект «Ролевые игры».
Дальше текст про метро. Он был не так существенно изменен, не знаю, нужно ли и его выкладывать.
anxious
Это лучше, чем то, что было в газете ;)
А можно я переведу его на польский и повешу на Элендилионе?
lamatyave(гав)gmail.com